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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑪シーン2 [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当スターウォーズピンボール攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


取ったどーーーーっ!!!!
高得点取ったった!!!!!( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!
スコア2.jpg

と思ったら・・・
スコア3.jpg
ギョーーーン!!www
あるあるあw

スコア4.jpg
スコア1.jpg

まあ、今んとこ備忘録ブログなんで
こんなランキングいずれ塗り替えられるのは分かってるし
今のうちだけのランク入りを
俺すげえええ!!wwの自己満足のためだけにとても切ない記念撮影w
実は全然悪気が無かったのに腕を切り落とされたポンダバーバな切なさです。
by ロボットチキンw


すんません、一応偉そうに攻略してるのだから
ブログのために必死こいてランク入り出来ただけで
実際のトコ、40億レベルの連中がすぐに塗り替え
僕は消え去っていくことでしょう・・・(;∀;)
時代(ジェダイ)マスターなのにっ!(ノ∀≦。)ノぷぷ-ッ笑
しかもこのゲーム、ハードは箱○から3DS、macまで
ほとんどのもので出来て、おまけにアンドロイドだけでも
同じzenピンボールアプリが複数ある上、
ランキングは統一されてないので
こんなもん過疎化してるような一部のアレでしかないしね(知らんw)
大して喜んでまへん(-∀-`; )
面白いからプレイヤー増やしたいけどね、純粋に。


ちなみに、以前観たプレイ動画の外国人のうp主さんが
「1位はチーターだが、俺はリアルだから実質俺が一位だぜ!」
なんて言ってて、動画の評価も高かったけど
60億の人間が住むこの地球上なら
ヤバすぎる点数獲る人が数十人程度いたってナンらオカシクないですよw
外国人なんてチーターも多いけど、日本人なんかよりもずーーーっと
それしかやってない!それに人生賭けてるくらいのヤツも多いですもんねw
スト4のウ●ハラ氏レベルの人間が世界にもいっぱい。
しかも、このzenピンボール、デフォルトでゲームの記録に
”1プレイ16時間以上”とか”1000億点以上”とかいう記録もありますもんw
まあけど、40億点以上のデータは
何か不可解なものを感じるのも事実だったりしますけどねえ。


しかしね!!んなモンどーでもいーーですあ!!(*´∀`)
僕は体力続かんので、どーせムリだし、
ウィザードモードとか夢のまた夢だろうしw
コレ、電話ですからね!ww
他のアプリひとつ立ち上げたら
ピンボール落ちますからね!www


さて、アンドロイド版スターウォーズピンボール勝手に攻略
イクぜ!ヾ(´・ω・`)ノ


前回の記事です↓
swピンボール攻略⑩シーン1(後編)


シーン2はチェックポイントが2つしかないですが、
両方とも劇中に登場するキャラクターの3Dモデルが出てくるので
結構楽しいですし、これぞスターウォーズピンボールの醍醐味という感じがします^^


シーン2

≪チェックポイント1≫
(シーン開始時の台詞、ダレが言ってるのか思い出せん・・・)

オリジナルサーガにおいて
ダース・ヴェイダーの次に象徴的な敵キャラである
ストーム・トルーパーにとにかく3発当てる


制限時間50秒

★方法問わずトルーパーに3回ヒットでクリア!( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!
 (ただしキッチリ当てたのにヒット判定にならないバグがたまにあります)


で・・・具体的にどーやれば?
方法は大きく分けて2種類。
●青&赤ライトセーバー
 ミニオービットから狙う
                ・・・・ストーム・トルーパーが
                   ブラスターを撃っている(体を向けている)側から
                   ミニオービットを狙い、
                   逆側(背中を向けている側)のフリッパー前で静止した時に
                   上部フリッパーを使って背中にヒットさせる

●フォース・ターゲットから狙う
                ・・・・フォース・ターゲットへヒット後、
                   フリッパーに触らないでいると
                   キッカーによって打ち上げられるので
                   それによって一撃を加えられる


フォースターゲットを狙い過ぎてスリングショットに跳ね返り、
たまたま当たったりもしますが、そんなマニアックなのは狙わなくていいですw


通すレーンと特殊ルール(トラップドア)
シーン2チェックポイント1の1.jpg

2種類のうち、どちらか得意な方で!(`・ω・´)
シーン2チェックポイント1の2.jpg
シーン2チェックポイント1の3.jpg
何を触ってもベタベタに濡れるほどの手汗をかいてしまう。
誰に触れることも出来ないし、紙類を触れば濡れて破れ
携帯や電子機器を触ると電源が落ちたりする。
尋常じゃない手汗を解消する方法なら
手掌多汗症改善プログラム(SCM)
-------------------------------------------------------------------------------------------------


このチェックポイントの特殊ルールは・・・
上の画像(1枚目)にもあるように、トラップドアにボールを投げ込むと
ボールを再度フリッパーへ返してくれます
返す側はどちらのフリッパーから投げ込んだかに関わらず、
投げ込む度に右→左→右→左→・・・と交互に返します。


あと、テキパキとやりたい方は・・・
シーン2チェックポイント1の4.jpg
↑必ずしもボールが来た側のフリッパーを上げて
 一旦キープしなければならないワケではない。
 自分自身のプレイヤースキルをアップさせるんだ!(`・ω・´)キリッ
 (素人がエラソウに何をw)


あと、ちょっと話がソレますが、
※以下からフリッパーへボールが返って来る場合。
 ●トラップドア
 ●『STAR』『WARS』ターゲットヒット後の静止
  (どちらかに当たった直後に一瞬マグネット?で
  ベイダーターゲット前=テーブル本体中心にピタッと吸い付くあの瞬間です)
これらの状態からボールが返って来る時は
ほぼ必ずボールをフリッパーにホールド出来ます
(ボールが暴れない、という意味)
よって、バウンドもキレイなので
画像4枚目にあるような
“ホールドしたい側と逆側にボールが来る場合、
 わざとフリッパーを下げてバウンドさせる”ことも
(ごくごく稀な場合を除いて)可能なのです。
何が言いたいかっていうと、不安定なランダム要素は多くあれど
この場合だけは素直なボールだから安心だよ!!ということが言いたい(o´・∀・`o)
ちなみに、フォース・ターゲットヒット後に何もしないでいると
真下のキッカー(プランジャーの真上)にポコッとハマりますが
あれも100%『STAR』ターゲットと
ストーム・トルーパーにヒットする安心ボールですね。


話もどします~^^
敵兵さんは3回当てたら倒れて穴に落ちていってくれればいいものを
立ち上がって素直にエレベーターで下りて去っていきますwww


たった3発で済むので左フリッパーの扱いに慣れていれば
フォースターゲット狙いでイケるし
タイム的には問題ないかと思います(`-д-;)ゞが
注意すべきなのはトルーパーにヒット後、
ボールが右リターンレーンに入ろうとした時に
たまに跳ねて右アウトしてしまう場合があるってこと。
これが不安定要素なんだわ、ホントに・・・w


ヤベッ!と思ったら台を揺らし
頑張ってボールをアウトから逸らして下さいネ~ン(*`艸´)ウシシシ
(勝手は違うんですが、台揺らしによるボール救出は
ジェダイの帰還テーブルで凄く実感できると思うので
そっちで練習してみるとタイミングが分かってくるかも。
いや、マジで勝手が違い過ぎるけどねw)


ちなみに、帝国の逆襲テーブルでは
「アウトレーンにハマった!∑(((゚д゚;ノ)ノ」と思った時には遅すぎるので
ボールの進むラインを見切り、
「アウトに向かった!」と気付いたら
アウトレーンの入り口にボールが触れる直前に揺らす!
そう!僕はほとんどムリッッッ!!(`・ω・´)キリッ


しかし、スターウォーズピンボール6台を
いくらかやり込んでから分かったけど、
このロスト率を下げようとしても下げ切れない
素人を突き放すシビアさ・リアルさを追求した
帝国の逆襲テーブルのランダムな不確定要素は
このゲームを本当に面白くしてるんですよねえ(。-∀-)ニヒ♪
いや、だってさ、ジェダイの帰還台やってたら
熟睡しそうですもんw
ただ点数稼ぐためだけにプレイしてる場合は
(シーンは別です。ベイダーはランダムで瞬殺してくる可能性あるしw)。
ほとんどロストする要素が無いしなあ。
ロストするのは退屈過ぎて集中力が切れた時。
(シーンは面白いんだからね!w)



≪チェックポイント2≫

Rogue Group, use your harpoons and tow cables.
Go for the legs. It might be our only chance to stopping them.

AT-AT1機をケーブルでグルグル巻きにして転ばせるミッション。
でも、最後に爆破したりはしないという、ナンとも中途半端なww
巻いてる最中はレーンを通す度に
ルークが「That armor's too strong for blasters.」と言ったり、
ウェッジの相棒としてスノースピーダーで砲撃担当してるジョンソンが
Cable out. Let her go!」なんて言ったりします^^
声優うめえwww


制限時間50秒

具体的にやっつける方法は・・・
★青&赤ライトセーバー・ミニオービットを
 交互にそれぞれ2回ずつ、合計で4回通す
 (どちらが先かはランダム)
 
 →仕上げに左オービットを通してクリア!
 (つまり合計で5回通すってことです)


簡単に言うと、
●青セーバー→赤セーバー→青セーバー→赤セーバー→左オービット
もしくは、
●赤セーバー→青セーバー→赤セーバー→青セーバー→左オービット

クリアするとルークが
I see it, Wedge. Good work!


まあ、こういうことよ・・・
シーン2チェックポイント2の1.jpg
左右どちらを先に通すかはランダムで決まる
シーン2チェックポイント2の2.jpg
シーン2チェックポイント2の3.jpg
ネタバレすまん

・・・ぶっっっちゃけ時間が足りん!!!w
いっつも最後の1撃でタイムアウト・・・orz
最近やっとこさこのチェックポイントのクリア率が上がってきましたが
このブログの10記事目あたりの実力ではまだムリでしたw


だから無駄な時間はひとつもない!
ボールの持ち替えスキルは必須なんだ!!ド━゚(∀)゚━ン
以前も書いたと思いますが、
ボールをホールドしてる状態で
フリッパーを下げた瞬間すぐ上げる!
これでスリングショットの下側のカドに当てて跳ね返し、
逆側のフリッパーへ持ち替える
これがねえ、変に跳ねさせずに完璧に出来ればいいんだけど・・・。


このシーン2、チェックポイントが両方とも
セーバーミニを通せってことなのですが、
僕はこのレーンに通すのがとてつもなくニガテで
ホンッッットクリア出来ませんでしたよ、ず~っと\(^o^)/オワタwww
だから練習しまくりで、同じAT-ATハントでも
『SKY WAL KER』の3文字を揃えたら
出来るようになるミニゲームのAT-ATは、
通すべきセーバーミニオービットが
交互ではなくどちらを通しても良いので
瞬殺出来るようになりましたわ(o-∀-o)ゥフフ
でもシーン2-2はクリア率低いんだヨォォォオ!(´;ω;`)ブワッ
だって最後の左オービットが一番ニガテになってしまったから・・・



次は・・・
swピンボール勝手に攻略!シーン3?

swピンボール勝手に攻略!(僕が)上達する(した)コツヾ(´・ω・`)ノ

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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑩シーン1(後編) [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当スターウォーズピンボール攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


zen star wars pinballの6種類の台、
僕が好きな順位を書こうかと思ったけど
それぞれ良いところがあって決め難いので
今回はやめときます。
ども、時代マスターです(o-∀-o)


でもどの台も10時間程度~50時間プレイしてみて
シンプルだけどやっぱり1番だなあと思うのは
記事で攻略中の帝国の逆襲テーブルかなあ(*´∀`)アハハン♪
フリッパーを上げるタイミングというか、
プレイの熟練度を高めなければ難しいテーブルで慣れてから
EP5テーブルに戻ってくると、
この台のプレイしやすさや奥深さが分かると思うんですよ。


3台の新テーブル公開によるアプリ更新のついでに
ドットマトリクスの表示やヨーダ発見時にムダに待たされた時間など
色々改善が見られたのも良かったですね^^


前回の記事は
swピンボール勝手に攻略!⑨シーン1(前編)


まあ、しょーもない話は置いといて
アンドロイド版スターウォーズ・ピンボール勝手に攻略いくど!ヾ(´・ω・`)ノ
今回は前回の続きで、シーン1の3チェックポイントのうちのラストです。
※難易度ノーマルで確認してます。



シーン1(後編)


≪チェックポイント3≫
プローブ・ドロイドを破壊せよ!(`・ω・´)

Don't do this, Luke. Com'on! Give me a sign here.
Ben...Ben...Dagobah system...

Sir, I am fluent in six million forms of communication.
This signal is not used by the Alliance.
It could be an imperial code.

プローブドロイド・スピナーに
ボールを3回当てるというミッション
(ゲーム開始時のスキルショットを狙う時と同じ)。
劇中では「ちょっと小突いただけで自爆した」とか言ってますが
ピンボールでは必死で3回当てなきゃならんという・・・(-∀-`; )


★指定されたレーンを通り、
 プローブドロイドスピナーに3回ヒットさせる。
 これでシーン1クリア!


ヤツにヒットさせられるルートは・・・
●左オービット
●ジェダイ・クロスオービット
●右ランプからの右リターンレーン

シーン1チェックポイント3の1タテ1.jpg
左側、上のルートがジェダイ・クロス、下のルートが左オービット。
左オービットを通す度に必ずAT-ATハントパネルが開閉し
毎回右ランプ←→オービットが切り替わってしまう。
(フォースターゲットも同様)

シーン1チェックポイント3の1タテ2.jpg
右ランプは扱いがとんでもなく面倒くさいw


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保存強迫・不完全恐怖・加害or被害恐怖・確認行為・不潔脅迫。
他人には分からない強迫性障害。でも本人には本当に辛い。
それら強迫性障害を自分で解消していき、克服する方法があります。
石原式強迫性障害改善術。
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このシーン1チャプター3の特殊ルールは・・・
●チャプター開始時・・・右側は必ず自動的にランプになる
            (AT-AT HUNTパネルが閉じるということ。
             ただし、これは開始時のみであり、
             従来通り左オービットに通したり、
             フォースターゲットに当てると
             AT-AT HUNTパネルは開閉してしまう。
             ちなみにイオン砲は
             エフェクトだけはあるクセに自動的に変わらないw)

●左オービット・・・・R2バンパーを必ず素通りするのでターゲットを繰り返し狙える
           (普通は通る度にルートが切り替わるが、このチャプターの時は
           R2への寄り道を一切せず、何度通してもターゲット直行)
           ただし、通す度に右ランプのAT-AT HUNTパネルが
           開閉するという点は変わらない

●ジェダイ・クロスオービット・・・左オービットと同じく何度通してもターゲット直行
                


でもって、
プローブドロイド・スピナーに当てると・・・
●3ルートどこから行っても
 プランジャー(ボール発射装置)へ戻り自動で再発射される。
●左レーンから狙うと、ボールのスピードによっては
 往復で2度ヒットすることもある。
 (一度も当たらないこともよくある^^;)
とにかく3回ヒットしたらクリア!

そんな感じでした^^;
ハアハア・・・

シーン1チェックポイント3の1ヨコ.jpg
イオン砲の向きを変える(クラウドシティ行きか右リターンさせるか)には
シス・クロスオービットか右オービット(開いてる状態)を通してイオン砲に当てる。


どちらにしてもルート変化が激しい右ランプからは狙いにくいし
ヒットも1回しかせず時間の無駄になってしまうΣ(-∀-;)
(右を狙うのが得意なら別!^^)
どのレーンも通せば必ずスピナーにヒットするわけではないことが
難易度を上げてますね。
チェックポイント1の何倍もムズい(;∀;)


この画像↓キャプチャ時の自分みたいに、右坂上のルート分岐器が
ミニゲーム開始時にクラウドシティ行きになってしまってる(右リターンしない)状態で
AT-AT HUNTパネルを閉められて(右ランプになって)しまうと
イオン砲に当てる道の2本のうち1本が閉ざされた状態なので、
右ランプからのリターンレーンが使えず、やたら面倒だったw
シーン1チェックポイント3の3.jpg


こんな時は赤ライトセーバー・ミニオービットを通して
左上フリッパーでシス・クロスオービットを狙うしかない(左ルートは使える)けど、
誤って右坂を上ってしまい、
時間がないっちゅーのにクラウドシティでゆっくり回転されたり(人´3`*)www
せっかく右リターンレーンが使える状態になったのに
狙いすぎてフォース・ターゲットに当ててしまい、
右ランプが閉鎖されてしまったり(#`皿´)www
やった人だけが分かる苦悩w
そう考えると、素人の僕は素直に左側を繰り返すのがマシかな^^;
てか、左オービットも苦手なんだが・・・w


(参考までに、3回ヒット後にシンクホールに入ると
ボールはライトセーバーで戻ってきた。
毎回そうなのかは・・・忘れたw)



チャプター全てクリアすると、プレイフィールド手前の
“SCENE 1”ランプが点滅から点灯に変わります。

I didn't hit it that hard. Must have had a self-destruct.


以上、シーン1の攻略を終わりますヾ(´・ω・`)ノ


次回記事は
swピンボール勝手に攻略!⑪シーン2





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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑨シーン1(前編) [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当スターウォーズピンボール攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


ども、偉そうなハンドルネームの時代マスターです( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!
やっぱ楽しいのは各シーンのプレイですよねえ^^
残念なのは、シーン1では何らかのキャラの3Dモデルが
プレイフィールド上に現れるわけではない、ということですね^^;
音声とドットマトリクス上の表示のみ。
でも画面左上なんて見てる余裕ない!w
音声はかなり激しいゲームなので
劇中のシーンを覚えていれば
海外で言うところの“ロールプレイ”のように
想像力で楽しめるはず^^
元々、実機のピンボールってそうなんですよね?^^


前回の記事は~
swピンボール勝手に攻略!⑧シーン(scene)をプレイする時の基本


では、アンドロイド版スターウォーズピンボール勝手に攻略!ヾ(´・ω・`)ノ
今回はシーン1の攻略です!
※難易度ノーマルで確認してます。


シーン1(前編)

≪チェックポイント1≫
ライトセーバーを拾い、ワンパを倒せ!

There's a miteorite that hit the ground near here.
I want to check it out. It won'take long.

ワンパに捕まって今にも捕食されそうなルークが
4つのレーンから1つのホールへと意識を集中して
フォースの力でセイバーを拾い、
ワンパを3回ぶっ叩くというミッションw


★指定されたレーンのうちのどれか1つに通し、
 シンクホールに入れるこれを3回繰り返す
 (通すべきレーンはフィールド上に“STAR WARS”のマークが点灯)。
 
 →3回成功するとタイムが35秒?残った状態から始まる
  (画面左上ドットマトリクスの表示のせわしなさもあって
  ハッキリとは確認出来ないんですが、
  タイムが無くなりそうでも成功すれば加算かリセットされます
  定かじゃないけど確かに時間が大幅に増えてますね。
  ホントに35秒かはハッキリしてない^^;)

  →ベイダー・ターゲット(この時は“STAR WARS”の文字)が点滅するので
   そこへボールを3回投げ入れる
   (当てるだけでは×)
   これで完了。チェックポイントクリア!


1回目のフェイズでルークがライトセーバーを拾い、
2回目のフェイズでワンパをやっつける、ということらしい^^


セイバーを拾うルート(ボールを通すレーン)は・・・
●左オービット
●ジェダイ・クロスオービット
●シス・クロスオービット
●右オービット(AT-AT HUNT パネルが開いて通れる状態=ランプではない状態)


このどれでも良いので3回通してホールへ入れる
ただし、右オービットは左オービットを通すと
毎回ルート変更してしまう(AT-AT HUNTパネルが毎度上下する)ので面倒な感じ。
そこんとこは都度、臨機応変に。
でも、4レーンのうち、どこに通しても構わないので楽かな?^^
3回シンクホールへ入れると、
落としたライトセーバーをルークが拾ったことになるらしいw


※このチェックポイントでの特殊ルール
左オービットを連続で通してもR2-D2バンパーに毎度ヒットさせることが出来る。
 =左オービット狙いだけでもシンクホールに3回入れられる
(通常は左オービットを通すと、
 R2にヒット後シンクホールへin←→R2素通りして右リターンレーン。
 これが通す度に交互に切り替わる)


①4レーンのどれかからシンクホールへ
 これを3回!
シーン1チェックポイント1の1.jpg
3回シンクへ入れると
タイムが加算?or満タンの状態?からワンパ討伐へ

※右ランプからクラウドシティへ飛ばし、
 そこから落としてホールへ入れても1回分がカウントされる
シーン1チェックポイント1の1の1.jpg

これをタップすれば、
ボールがクラウドシティから下へ落ちるのだ(`Д´)ノ!!
そのままシンクホールに入るよ~
チェックボタン.jpg
この場合だけに限らないので、
シーンのみならず他の場合でも多用します。
クラウドシティへヒット後は何もせずに左フリッパーへ返すか、
チェックボタンをタップして下へ落としR2バンパーを狙うかの2択。
(シンクホールへ入るとランダムでボールを排出)


ワンパを倒す(チェックポイントをクリアする)には・・・
●ど真ン中のベイダー・ターゲット(“STAR WARS”ターゲット)
 3回ぶち込んだれ!!
 (当てただけじゃダメです^^;)

②ベイダーターゲットに3回投げ込む!(。-∀-)ニヒ♪
シーン1チェックポイント1の2.jpg
劇中でも腕を切り落とす瞬間が分かり辛かったけど
ドットマトリクス(左上電光掲示板)でもやっぱり分かり辛かったw


≪チェックポイント2≫
行方不明のルークを発見せよ!

Princess Leia is wondering about Master Luke.
He hasn't come back yet. She doesn't know where he is.

Your tauntaun will freeze before you reach the first marker.
Then I'll see you in hell !!

中途半端にワンパを退け、
そのまま洞穴に居りゃいいものを
わざわざ寒い大雪の雪原へ逃げ出し気絶したルークを見つけるため、
ハン・ソロが全てのレーンをしらみつぶしに通すミッションw
ルークはどこかひとつにランダムで埋もれてるwので、
最初は適当に、なかなか見つからんかったら、テクを要するようになる。


★7つのレーンをそれぞれ1回ずつ通す

  →どれかにランダムでルークがいるので
   発見できればミッション完了
   (1回目で見つかる場合もあります)


ルークがいるかも知れない所(ボールを通すレーン)は・・・
●左オービット
●左ランプ
●ジェダイ・クロスオービット
●青ライトセーバー・ミニオービット
●赤ライトセーバー・ミニオービット
●シス・クロスオービット
●右オービットor右ランプ(どちらの状態でも良い)


言い換えると、
フォースターゲット以外の全てのレーンです^^
(書くまでもないんですが、
 『STAR』と『WARS』のターゲットが上がってるので
 トレーニング・ミニオービットは数に入ってません)


7つのレーンを1回ずつ通す
ほとんどの場合、全部通す前に発見できるよ~
シーン1チェックポイント2.jpg

1回で発見する場合もありました^^
ルークは発見すると「でごばでごば」言いながら
ハァハァってうなされてますwが、
ピンボール素人の僕も同じく、集中し過ぎて息切れ・・・w


分かりやすくまとめようとはするものの
いつも何がなんだかワカラン記事に・・・orz
初心者のお役に立てれば良いのですが(-∀-`; )


次の記事は!
swピンボール勝手に攻略!シーン1後編(チェックポイント3)!!ヾ(´・ω・`)ノ



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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑧シーン(scene)プレイの基本 [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


「今ハマってるのは●■▲~♪」と自分の中での流行りを言うのは
誰でもあることですし僕もそうなんですけど、
実際ダレがドレくらいソレに入り込んでいるかは
身近な者じゃないと気付かれなくていいですよねw
だって、軽く「ハマッてる」と言っておきながら近くで見られてしまうと
とんでもない病的夢中加減だってバレるもんねw


自分の場合は、冷めると二度と興味がなくなるんじゃなく、
本気で好きになったものは少なくとも数年に一度は
同じ作品のモノに夢中になる時期がやってくる。
「ハマる」と3ヶ月はそればっかりになりますw
SW作品にハマっている今は、時間のある時は
SW関連の作品(今はCGアニメのクローン・ウォーズ)を観て、
SW関連のゲーム(ピンボール3台)をプレイし、
SW関連のBGM(旧3部作)を聴きながら、
SW関連のフィギュア(ブラック他)をいじる。
完っ全に病気です!w
(でも白い目で見る人が周りにいないので良かったw)


しかも、レゴにまで手を出し始めてる今は
止めようが無くなって来ましたw
またライトセーバーで殺陣を楽しみ合える相手でも
見つけようモンならどーすんだww
(マスターレプリカが潰れて技術を受け継いでからの
 ハズブロアルティメットセイバーはまだ触ったことがないので
 セイバー自体は楽しみではありますねえ^^
 相手なんかいねーがww)



さて、android版スターウォーズpinball勝手に攻略!


前回の記事は・・・
swピンボール勝手に攻略⑦左右フリッパーのボール持ち替え


今回はやっとこさ
このゲームの醍醐味『シーン』に関してです^^
(左右ランプ&オービットの仕組みは近々書きますが^^;)


『シーン(scene)』とは・・・?
 帝国の逆襲台における最大の楽しみ。
 全部で5種類+1シーン
 簡単な条件を満たすことで開始でき、
 劇中の音声や場合によっては3DCGを使ったキャラクターモデルも
 プレイフィールド上に登場するので非常に楽しい。



≪シーンをプレイする上で
 知っておくべき基本的なこと≫


●シーンを開始するには?
 画面中央の『STAR』と『WARS』、2つのターゲットに当てる
 
 →プレイフィールド上に描かれた
  ベイダーの胸あたりのトラップドアが開く
 
  →トラップドアにボールを入れる
  
   →ダース・ベイダーの「You MUST choose!」の音声と共に
    画面左上のドットマトリクス(電工掲示画面)に
    選択できるシーン(最初は5つ)が表示されるので
    左右フリッパーを動かして10秒以内に選択し、
    画面右のチェックボタンをタップする
    
   
    →選択したシーン開始


①『STAR』と『WARS』両ターゲットに当てる
1シーンの基本1消灯点灯.JPG

②トラップドアにボールを投げ込む
2シーンの基本2.JPG
タテから見るとこう
22シーンの基本2ヨコ.JPG
ヨコ画面だとこんな感じ

③ドットマトリクスを見ながら両フリッパーで選択
 チェックボタンをタップして開始
3シーンの基本3.JPG


●注意点
 別の記事でも書きましたが、
 左ランプ(坂道)を通してしまうと
 『STAR』と『WARS』ターゲットが消えるので
 もちろんシーンは開始できません。
 (どちらかにヒットした分は消えない)


 また、トラップドアだけでなく、
 シンクホールやベイダーターゲットに入れても 
 シーンは開始されます。
 マニアックなのは、ボールセーブを獲得している状態で
 左右フリッパーの間にボールを落としてしまっても開始される、というw
 (もちろんボールセーブは失います)

4シーン開始に放り込む穴は.jpg

5シンクホール.jpg


それから、プログラム上の不具合か
ドットマトリクスに他のものが表示されていて
どのシーンを選択しているか分からないこともしばしば^^;
実機でもこういうことって多いんですかね?
もしかしてそこもリアルに再現したとか!?
だとしても、それはイランだろw
まあ、情報量が多すぎるから仕方ないか^^;


簡単ですが、シーンの基本は以上です。


僕は難易度ノーマルで練習しまくってるんですが、
2種類の楽しみ方に分けてます。
●シーンだけに集中する
●とにかく点数を稼ぐ


点数を稼ぐことに集中する場合は、左ランプに通して
『STAR』と『WARS』ターゲットを意図的に下げてしまい、
シーンが始まらないようにしていることが多いですね。
でも、一番点数が稼げるのは、あまり何も意識せず、
たとえシーンが始まってしまっても
そこまで真剣にクリア条件のレーンに通さず
ただただ得意なレーンにボールを投げ込むようにして
何とか長生きしてます^^
最近やっとこさ1億点(100M)超えましたよ~・・・ふう・・・


僕がよくボールをロストするのは
左右ランプとセーバーミニオービットの間の
尖った部分に当ててしまい、
高速でボールが跳ね返った後ですねw
アウトレーンにダイビング!!


シーンを全部クリアしたくて
エクストライージーに設定し、MAX10ボール使っても、
2-2のAT-ATか3-3のマイノックに必ずやられ、
ベイダー卿とライトセーバー勝負をしたことがナイという・・・orz
ウィザードモードなんか行けねーのに
ヨーダなんか探し出しても意味ねーじゃん!といつも思いますw
ボールセーブゲットした!とぬか喜びさせられた
俺の興奮と集中力と幸運をかえせーっ


「ここぞと言う時にすぐさまボールをロストする!何故だ!?」
「ヘタレだからさ・・・」



次の記事は~
swピンボール勝手にシーン1攻略(前編)!ヾ(´・ω・`)ノ


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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑦ボールを左右フリッパーへ移動させる基本テクニック? [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


ども!偉そうなハンドルネームの時代マスターです(-∀-`; )


スターウォーズピンボール帝国の逆襲台で
一番楽しみなのが『シーン』のプレイですよね^^
ありゃ、醍醐味じゃw
しかし!まだ書いてないのかよ!wと。
でも、重要なことがまだありますヤン!ヾ(´・ω・`)ノ


シーンをプレイする上でかなり重要で、
必ず体得しないといけないことがあった!


そう・・・


ボールの左右フリッパー持ち替えです!
これ、めっちゃ大事ですよねえ。
ピンボウラーには「今更ナニを!w」と笑われるかも知れませんがしね~
プレイしてりゃ知らん間に身に付いてしまってるテクでしょうけどね~
一応書いとかんとイカン!(`Д´)ノ


ちゅか「ボールの左右移動出来ん」=「シーンクリア不可」Σ(-∀-;)
シーンをプレイしてる時なんてタイムリミット迫ってるから、
無駄に打ってしまえばトップレーンから
なかなか返って来んってことがしばしば(・ω・; ゞコマッタ



一応、僕自身が忘れないように書いておきます^^



では、android版 star wars pinball episode v
empire strikes back 勝手に攻略覚え書き(´・ω・`)ノ、


前回記事は
swピンボール勝手に攻略⑥キックバックゲットのコツ&ボールセーブでロスト率を下げる


≪左右フリッパーにボールを持ち替える基本テクニック!?≫


※どれも各自のプレイヤースキルが問われる技で
 いつでも確実に安定して移動させるには
 本人自身の熟練度を上げねばなりません・・・ああ・・・



①何もしない!(o-∀-o)
ボールの持ち替え0.jpg
 いくらか勢いの付いたリターンで
 ボールが真っ直ぐに返って来た時は
 何もしなければ勝手に跳ね返って逆側へ移動します。
 (ボールに勢いがつき過ぎてたら注意)

 ただねえ、侵入角度によってはねえ、すんごいスピードで
 左右フリッパーの間へ落ちてくんだよね(;∀;)ウゥゥ


②スリングショットの下側角を使う(o-∀-o)
ボールの持ち替え1.jpg
 スリングショットってのは、ボールをバインバイン跳ね返す
 この三角のやつ(らしい)です^^
 このスリングショットの角を使います
 これはスター・デストロイヤーのケツを模してますねw

 やり方は、
 フリッパー上でボールを静止させた状態で
 フリッパーを下げた瞬間上げる!!
 それだけや・・・w
 このスリングショットの下のカドで
 跳ね返ったボールが
 逆側のフリッパーへ移動するという基本中の基本ワザ。
 
 てか、ゲームボーイの『カービィのピンボール』ですら
 普通に使うワザやろ!とw
 さーせん(`-д-;)ゞ 


③ライトセーバー・ミニオービット通過後の一時停止を狙う(o-∀-o)
ボールの持ち替え2.jpg
 青赤のセーバーオービットを通すと
 対岸へボールが来て、
 上部フリッパーの直上あたりで一瞬静止しますよね?
 この時、再度ボールが動き出す前に
 フリッパーを上げっぱなしの状態にしておくと、
 ボールを逆側フリッパーへ転がし落として返してくれます

 ただし、ミニゲーム中やシーンによってはルールが変わるようで
 一旦停止することなく素通りで落ちます。要注意。
 そうなるとスリングショットに跳ね返って狙いとは逆側に・・・orz


④フォース・ターゲットへのヒット後を狙う(o-∀-o)
ボールの持ち替え3.jpg
 右フリッパーへの移動限定。

 左フリッパーからフォース・ターゲットを狙い、
 当たると落下して○の位置で一度停止
 こいつが再度落下し始め、真下のキッカーに
 ポコッとハマッてしまう前に
 先に右中間フリッパーを上げておく
 すると、リターンレーンを
 コロコロ転がって右フリッパーへ戻ってくる・・・
 
 ・・・の・だ・が!!
 スピードついてるから右側でホールド出来ねえええ!!ド━゚(∀)゚━ン


⑤スリングショットの平らな部分を使う( ノω-、)クスン
ボールの持ち替え4.jpg
 上記②よりも0.0何秒か遅くフリッパーを上げると
 ボールが角に当たらず、通り過ぎて空中へ。 
 でも、フワッと外側よりに飛び
 それがスリングショットの平らな部分に当たってバイーンと逆側へw

 ホンマか~?ホンマに再現性あるんか~?(-∀-`; )
 マニアック過ぎるw
 そんな話したら無限に浮き方あるやん・・・


⑥台揺らしを使う(((=ω=)))ムリダロ
 画面を振ると奥へとピンボール台を揺らします。
 画像が無くて申し訳ないけど、
 ボールがリターンレーンへ転がり落ちてきたら、
 フリッパーのちょうど付け根ぐらいのところに来た時に
 奥向きの揺らし(スマホを前へ振る)をすると
 逆側のフリッパーへ移動します。
 ポヨンと跳ねる感じ(´・ω・`)ノ

 でも難易度ノーマルだと多用できないです・・・
 ティルト取られやすいから・・・ド━゚(∀)゚━ン
 (揺らし過ぎるとバツとしてフリッパーが動かせなくなる
  =そのボールは死ンダヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! )
 ハン・ソロの「ビキャーフォー(Be careful)!」を聞きたければ
 いくらでも揺らしてやれい!!www

 この台揺らしが上手ければアウトレーン直前に
 救出も出来るんだろうけどなあ・・・


以上、ド素人のひとりスターウォーズピンボール講座
第7回終了です!ども!(´・ω・`)ノ
役に立つのか・・・?(-∀-`; )



次回の記事は・・・?
swピンボール勝手に攻略⑧シーンプレイの基本



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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑥ボールロストを回避するには(ボールセーブも獲得) [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


すぐさま前記事の続きイキマス!^^
前回の記事で重要なことを書き忘れとった^^;
前回の記事は、
swピンボール勝手に攻略覚書⑤ボールロストを回避する為にキックバックゲット!



では、android版スター・ウォーズ ピンボール 勝手に攻略(´・ω・`)ノ、


≪キックバック&ボールセーブを獲得するのだ!2≫

で、『LANDO』に通すコツなんですけどね、
アホな自分は・・・
「アウトレーンの消灯してる文字はどうすんの?
 1回落とすの?意味ないやろw」
なんて思ってましたww
違います!


★左右フリッパーを動かすことで
 『LANDO』の文字も左右へ動きます。
 全て連動してるのでもちろん個別に動かすことは出来ません。
 (後に説明するスカイウォーカー・マルチプライアの
 『SKY』『WAL』『KER』の文字も同じく動きます)

LANDOの文字2.jpg
ピンク色の矢印が見難くてすんません^^;
点灯中の文字が移動したのを
分かりやすくしたかったんです^^


これを利用してプレイヤーが
半意図的に点灯させることが可能なんですねえ。

LANDOの文字3.jpg
通すと点灯します!
この画像・・・おかしいぞ!?w

ここにボールが戻ってくるだろう、というレーンに
まだ点灯していない文字を移動させておく
そういうことです^^


では、どういう時に狙いやすいかというと
僕の場合はこういう感じです。

LANDOの文字4.jpg

●フォース・ターゲットに当てる
 →フリッパーを上げっぱなしにして
  右リターンレーンへ転がり戻らせる

●左ランプを通す
 →左リターンレーンへ返す
 (左側は2本のリターンレーンがありますが
 そのうちの左側へ返って来ます)

●ライトセーバーによるリターン
 (まだ書いてませんが、ライトセーバーでボールが返された時
 左右フリッパーでどちらに落とすか選択できます
 また、左に返した場合ですが左ランプとは逆に、
 2本のリターンレーンのうち右側へ返してくれます)

ライトセーバーによるリターン.jpg

その他、
●ゲーム開始30秒以内に落とした場合のボールセーブ
 →右リターンレーンへ返してくれる

●ダース・ベイダー・フレンジー
 (ど真ん中のターゲットに当て続けると始まるゲーム)
 このミニゲーム中は、奥のシンクホールへ入ったら
 必ずライトセーバーで返してくれる。
 同じ側ばっかり返してると、
 気付いたらキックバック獲得のチャンスがすぐに訪れます。

●マルチボール・ゲーム4種
 未説明ですが、何度も同じレーンやターゲットにヒットさせていると
 複数個のボールでのプレイが始まります。
 ボールが残り1個になってしまうまでは続く(?多分w調査中)ので、
 頑張って続けていると、気付かぬうちに獲得してることもw
 でも、逆にせっかく取ったキックバックを浪費してしまう可能性が高いのも
 マルチボールの恐ろしさではありますナ^w^

●しかし、『LANDO』関係なくゲットしたことが何度かある気がして
 いまいちキックバック獲得の方法が完全に把握できてないです・・・


こうやって両側のキックバックを獲得してます^^


僕は、狙い過ぎて落とすのも嫌なので
狙っていける時だけ消灯してる文字を点灯させるようにしてますが、
上手い人や反応速度の速い人はあらゆるタイミングで狙うでしょうね^^


で、ボールセーブの獲得方法なんですが!
●両アウトレーンのキックバックを獲得後、
 →再度、同じ手順で『LANDO』の5文字を点灯させる
  →左右ランプ前の『LITE KICKBACK』が点滅するので
   両方のレーンに1回ずつボールを通す!

1回ボールを通して左キックバック入手
 →1回ボールを通して右キックバック入手
  →2回ボールを通してボールセーブ入手
 (キックバックは左右どちらが先でも良い)

つまり、最後は2回通さなければならないってことです(((=ω=)))ブルブル

キックバック4.jpg
”SABER SAVER”の文字も点灯。
海外でのオヤジギャグですなw


これで、ボールセーブもゲット出来ます。
”PUSH BACK”と”SABER SAVER”全てが点灯しているので
どこから落としても、それぞれ1回ずつ救出してくれます^^
(上の画像はホンマに、
 たまったま上手いこと両ランプに通すことが出来たんで
 ボールセーブ獲得して、めっちゃ焦って画面キャプチャしますたw
 トゥルンとイキましたよ、トゥルンと!w
 点数もこの時のが今も最高記録。ショボくて言えんけどw)


ちなみに、途中でキックバックを使用してしまっても
同じ手順を繰り返せばいいだけです^^
ちょっと助かるなあって思うことは、
やはり両レーンともボールを通さないといけないので
この3回目(ボールセーブ獲得の場合)は
タイムリミットが長く設定されていることですね^^
少し安心します・・・が!僕はもうムリ!w


しかもですねえ、
せっかく無敵状態になれた時に限って
アウトレーンには一切落ちることなく
ゲームオーバーとかなっちゃったりするんですよねえww


ということで、
キックバック&ボールセーブ獲得ネタは終わります。
このランド・カルリジアンをいつも意識しておくことで
きっと素人だって何倍かは上達しますよ!^^
そして、そこで上げた自分の熟練度は
他のピンボールゲームでも
通用しそうなそうでないような?ww


※何だか偉そうに書いてる感じもするかも知れませんが、
 あくまでピンボールど素人の自分が
 忘れた頃にまたやりたくなった時の為に、
 そして僕より更に初心者だけど
 スターウォーズが大好きでこのピンボールを楽しみたいんだ!
 ・・・って方のお役に立てればと思って覚え書きしている記事です^^
 よろしくです(´・ω・`)ノ


“台揺らし”によるアウトレーンからの救出も
テクッてる人は可能なんでしょうけど、
タイミングや状況が非常にシビアで狭くて凄く難しいので、
僕は使わないと思います。
というか出来ない自信がある!w
(追記:で、デデデ、出来るようになってきた・・・ww
 プレイ時間が40時間を過ぎ、練習を含めるともっとやってますが、
 落ちそうで迷ってるボールくらいは
 台揺らしでボイーンと救えることも増えてきました^^)


使っても逆フリッパーへのボール移動の時に
極まれに利用するくらいかなあ?下手クソなんでww
難易度や他のアジャストメントを
超簡単の持ちボール10個、ティルト判定ナシなんかに設定して
「シーンを楽しむだけの為にプレイする」なら
まだ使えるかも知れません。


ちゅかねえホンマ、
“新型VT-16”って何なんスかねえ?w


次の記事は~
swピンボール勝手に攻略⑦ボールの左右フリッパー持ち替え!


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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き⑤ボールロストを回避するには(キックバック獲得) [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
 当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


前回の記事は、
swピンボール勝手に攻略④ボールの通り道(オービットとランプ)



ども!時代マスターです^^
僕はアウトレーンの存在が超ニガテですw


そこで素人なりに考える・・・。
やはりリアルピンボール玄人の方たちは
自分たちがアウトさせてしまうようなプレイのその原因を
消去法的に潰していって、自ボールの生存率を上げていってるはず。
「この台では、このスピードでボールが返って来た時は
 ここでフリッパーを上げると致死率が高い」とか
「このランプを狙う時に強い跳ね返りでアウトしやすい」とか
「点数は大幅に稼げるものの、あのバンパーの跳ね返りはランダムで危険」とか。
そういうプレイを避けるように集中するんだと思う。


でも、僕はムリ!!w
心がけはしますけどね^^;


だから、ピンボール素人でも なんとかプレイフィールド上に長生きさせる方法
今回は書いていこうと思います^^
ま、基本中の基本ですが、知らない人は損します!w



では、android版スター・ウォーズ ピンボール 勝手に攻略(´・ω・`)ノ


≪キックバック&ボールセーブを獲得するのだ!1≫

●キックバック・・・左右アウトレーンから落ちてボールをロストしても
          自動的に救い出され、ロストせずに済む装置。
          1度限り有効。

●ボールセーブ・・・フリッパーの間からボールを落とした時に
          自動的に救い出される装置。
          使ってしまうと、『EP4新たなる希望』のモス・アイズリーでの
          サンド・トルーパーの「move along(行っても構わんぞ)」が聞けます。
          1度限り有効。
          (ゲーム開始直後のボールセーブはどこから落としても救出されますが
          ゲーム中に獲得したボールセーブに関しては
          真ん中から落とした時だけ救われる?調査中です^^;)


ゲーム開始直後、(難易度ノーマルの場合は)30秒の間だけ
ボールセーブ(BALL SAVE)があり、
どこからボールを落としてもロストせずに済みます

最初のボールセーブ.jpg

”SHOOT AGAIN”はボールセーブ可能状態を示してます^^
アクションゲームの無敵時間の点滅状態みたいな感じですね^^
(この”SHOOT AGAIN”の表示の意味が理解しづらくて困る場面が多い・・・
 消えたり点いたり点滅したり・・・うーむ)
しかし、30秒過ぎれば消えてしまうので、いつでも死ねる状態にw


そこで!
キックバックを自力で手に入れるんですよね^^


キックバックを入手するには
2つの条件をクリアしなければなりません。
その条件は・・・、
①『LANDO』の5文字を点灯させる
②左ランプか右ランプ&オービットにボールを通す


これでボールを通した側のキックバックが手に入ります。


まず、このカルリジアンの名前、
『L』『A』『N』『D』『O』の5文字に注目。

LANDOの文字0.jpg

左右アウトレーン、左リターンレーン2本、
右リターンレーンの計5レーンに
それぞれ1文字ずつ配置されていて、最初は消灯してます。


これを通すと文字が1文字ずつ点灯
この5文字を光らせることが最初の条件です。

LANDOの文字1.jpg

全部点灯させると、フィールド上に
『LITE KICKBACK』の文字が激しく点滅!
左ランプか右ランプ&オービットを通せば
通した側のキックバックを獲得します。

キックバック1.jpg

しかし!注意すべきなのはそのタイムリミット!
点滅時間はほんの数秒しかありません。
なので集中!!
(右ランプ&オービットはどちらの状態であっても
 1回通せばゲットできます)
簡単に言うとそんな感じですね。


キックバックを獲得するとアウトレーンに赤文字で
『PUSHBACK』の文字が点灯

キックバック2.jpg

帝国軍幹部が「magnetic field activated!」と言いますw


3~4秒ほどしかないので
多く見積もっても3回しか打てないですが、
最短で5回ボールが返ってくる度に狙えるので
集中していればチャンスはたくさんあります^^
何度も打ち上げて何度も落ちてくるのがピンボールなので
狙っていける人は無限に狙えます^^
僕、ムリw


(“LITE”ってLIGHTの短縮?俗語かな?
キックバックを点灯させろ(手に入れろ)の意味?)


この記事は続きます!(´・ω・`)ノ
次の記事は・・・、
swピンボール勝手に攻略⑥キックバック獲得のコツとボールセーブ獲得




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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き④ボールの通り道(オービットとランプ) [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※お読みになる前のご注意※
当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^


前回の記事は~(´・ω・`)ノ
●swピンボール勝手に攻略③フツーのターゲット(&獲得点数アップTG)


どーでもいいから『シーン』説明はドコ~?
ってなるかも知れんのだけども
基礎を知ってると後で何倍も楽しめるんで
こーゆーことは忘れないでおこうと思って書いておく
このandroid版スターウォーズピンボール攻略覚え書き、



記事書いてる日なんかが前後したりするんで
前回の記事でも軽く触れたんですが、
まず・・・
全然知らんかったピンボール用語

●オービット(ORBIT)・・・奥でボールの通り道が通じてる場所のこと、かな?
         右側にボールを通すと左側から返ってきたり。
         そういうことかな。
       
●ランプ(RAMP)・・・坂道のこと。
       僕ら日本人だと火を灯すアレ?グリーンランタン?知らんw
ん?寒い?それも知らんw
       それとは全然違う、とw
       lampじゃなくてrampなんだそうで・・・(・∀・i)・・・
       

と考えるとさ、行き止まりはターゲットがあるから
(EP5台の場合はフォースターゲットかな)、
ランプとリターンレーン以外は全部オービットちゃうか?^^
うん、実際ほとんどがオービットとかミニオービットって付いてる。


まあ、ごちゃごちゃ言ってないで
画像も入れて各部を説明してみます^^
自分の知ってる範囲ですけど・・・


では、勝手にandroid版スターウォーズpinballエピソードV攻略ヾ(´・ω・`)ノ



≪通すべきルートはどこ?≫

swp説明タテ①矢印付.JPG
swp説明ヨコ①矢印付.JPG

①左オービット
 一番左側にあるスポットライトがたくさん点いてる通り道。
 直右にある坂道(左ランプ)の下側を通る。
 R2-D2バンパー群に当てたい時に使うが、
 それより重要なことは
 通る度に交互に自ルートが切り替わる、ということ。
 (多分、それで合っているような?)

 一方のルートはR2ヒット後に手前シンクホールへ入ることがほとんど。
 もう一方のルートはR2を素通りして右側のリターンレーンから
 右フリッパーへ返ってくる
 (ミニゲーム中やシーン中はプランジャーへ返って来る場合もある)

 また、それと同時に
 右ランプと右オービットのルート切り替えスイッチにもなっており、
 通す度に右ランプの『AT-AT HUNT』のパネルが上下する


②左ランプ(左坂道)
 通すとボールは直接同じ側の左リターンレーンからフリッパーへ返す
 そして、その度に
 画面中央の『STAR』と『WARS』の2ターゲットが
 消える・現れるを繰り返す
 消えると後ろのミニオービットが通れるようになり、
 ジェダイトレーニングのミニゲーム開始用ルートになる。
 
 
 ※ここらへん、調査中で曖昧なんですが、
 上記と同時に
 左オービットのルートを交互に変えるスイッチにもなっていて、
 ここを通す度に左オービットを通した時と同じ動作をするんだけど、
 左側ってルートの目印がなく?て分かりにくいw

 (多分、左ランプの下に左オービットのルート分岐器があるんだけど
 見えないんですよねえ・・・^^;)


③右ランプ&オービット
 入り口が同じ道でありながら3ルートを備えている複雑な仕組み。
 ひとつはイオン砲
 ひとつはクラウドシティ
 そしてもうひとつは右リターンレーン(右フリッパーやプランジャーへ返す)。

 ゲーム開始時は坂道に穴が開いていて左オービット状態であり、
 奥のイオン砲へと繋がっている。
 坂を上がったところにあるレーン分岐器も左を通るようになっていて
 最初は右リターンレーンへ戻るようになってます。
 文字で書くと何がなんだかワカランw

 右リターンレーンの時やクラウドシティ行きの時は
 何度も通すことでマルチボールゲームが開始される場所でもあります。

 R2-D2関係のミニゲーム中は
 この右オービットからもボールの勢いによっては
 マルチプライヤーを素通りしてR2に当たる場合もあります。
 

※すごく複雑なんで左と右はそれぞれ別の記事も書きます^^ 


④青ライトセーバー・ミニオービット
⑤赤ライトセーバー・ミニオービット
 後ろ側で交互に繋がっている小さい小道。
 それぞれ反乱軍・帝国軍のマークがぶら下がってますし、
 道には各セーバーの絵も描いてあります。

 通常時は通り終わった後、出てきたところにある
 上部フリッパーの前で一瞬一時停止する。
 (シーンやミニゲームでちょこちょこルールが変わり、止まらない時もある)
 よって、ここからジェダイ&シスのクロスオービットを狙う。
 また、ミニゲームもある。


僕、ここ通すの超苦手w
未だにシーン2のAT-AT倒したことない(-∀-`; )
 

※名前が長すぎるので画像では短くしてます。

swp説明タテ②矢印付2.JPG
swp説明ヨコ②矢印付.JPG

⑥ジェダイ・クロスオービット
⑦シス・クロスオービット
 通る道はジェダイが左、シスが右、それぞれのオービットと繋がっている
 よって、各ランプ(坂道)の下を通って左右オービットに通じてます。

 そしてジェダイ・クロスに関しては左オービットと同じく、
 右リターンかR2バンパーに当てるか?
 通る度にその2通りが交互に変わるという点も同じ

 しかし!こちらは
 右ランプ&オービットのスイッチにはなっていないという点に注意。
 はーややこしーw 

 初心者の自分にはパッと見では分かり辛かったんですが
 道はほぼ横向き(つまり、プレイヤーの体に対して平行)。
 前述しましたけど、
 狙う時は、ジェダイ・クロスの場合は青ライトセーバーミニ、
 シス・クロスの場合は赤ライトセーバーミニを一度通し、
 上部のフリッパーの前で止まるので、
 その時に狙うのが一般的な感じ。
 (止まるかどうかは場合にもよりますが^^;)

 ややこしいのでこれも別記事で後述しますが、
 右ランプ(つまり坂の中のトンネルを通れない)状態でイオン砲にヒットさせたいという
 ちょっとボールを通し辛い時にでも
 シス・クロスオービットは使えるし、
 逆側のジェダイ・クロスオービットは~えーと・・・忘れた!www
 思いつかない!w
 急いでシンクホールに入れたい!・・・っと思ったら
 右レーンへ返されたりするしなあ・・・w
 目印はどこなんだよw

 ただし、左右オービットを通した時とは違って、
 前述しましたが、ジェダイ&シス・クロスオービットは
 ルート分岐のスイッチにはなってません^^
 そういうとこも、色々狙っていくんですかね、やっぱ^^;


毎度中途半端な記事ですが、
どこのルートを通っても
同じところを何度も通ってると何かミニゲームは発生します。


文章にして書くと何もかも難しいですね(´・ω・`;A)


次の記事は、どうしよ?
『シーン』をプレイする時の基本?かな?
その前にボールを失わないようにする素人考えの注意点?


次の記事は!
swピンボール勝手に攻略⑤ボールを落とさないようにするにはキックバックをゲット!





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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き③その他のターゲット [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^

前の記事は・・・
swピンボール攻略②ルート分岐に関係する重要ターゲット


ども、時代マスターです^^
何でスターウォーズかって言うと、僕は映画が好きで
幼少時から洋画を観てました。
まあ、バートン版バットマンとかロボコップとか、
ターミネーター2とかエイリアン2とかプレデターとかね^^
映画の上でのヒーローというか。
スターウォーズもその中のひとつで
特に思い入れが深い作品なので、
未だに忘れた頃に再燃するというw



さてさて、前回はボール通過のルート分岐に
関係する重要なターゲットを覚え書きしました^^


で、今回は点数の倍率をアップさせるターゲット(1箇所)と
あまり深くは考えなくて良い?ターゲットです^^
(とは言え、『シーン』やら『ミニゲーム』とか考えると
 深くて面白いんですけどね。しかし今回はその点は触れません)



では、アンドロイド版star wars pinball攻略覚え書き、


≪ピンボール台として基本的な
 当てるべきターゲットはどこ?その2≫

swp説明タテ④.JPG
R2-D2バンカーと書いてますが、正しくはバンパーの間違いです^^;
偉そうに書いておいてスマソ・・・
swp説明ヨコ④.JPG
画像は前回と同じです。
ハミ出た部分は画像クリックで確認して下され^^;


※獲得点数倍率を上げる機能も兼ねているターゲット

●スカイウォーカー・マルチプライヤー
(正直この名前で合ってるのかは謎w)
 惑星ホスで見かけたアレが何か、
 あんまり深く考えたことなかったですが
 レーダー?だったのか???
 ゲーム中では、獲得する点数の倍率をアップさせる装置です。

 電車の改札みたいな感じに
 3列の通り道があって
 “SKY”・“WAL”・“KER”をそれぞれ横並びに揃えることで
 獲得する点数の倍率が上がっていくという^^
 
 画像を見てもらうと気付くと思いますが
 フリッパーよりも手前に、×2×3×4・・・と
 文字が並んでいるの分かりますかね?(画像にマーク付け忘れた^^;)
 最大で9倍まで上げることが出来ますが、
 ボールを落として失ってしまうと倍率は無かったことに・・・
 
 また、“SKYWLKER”の9文字全てが揃うと
 ミニゲーム開始のフラグになります。
 (ただし、それだけで開始するわけではない)
 ボールを落としても
 点灯してる文字が消えるわけではないのはその為みたいです。

 やっぱせっかくのスターウォーズ台なので
 各シーンを見たいのが一番ですけど、
 この倍率を上げておくのは最重要事項じゃないかな、
 ピンボールで点数を稼ぐこと自体を楽しむ上では^^



※以下は普通のターゲットらしいターゲットw
 ルート分岐には関係ない(と思います、た、多分w)。
 「シーンでも使います」みたいに書いてますが、
 使うも何も、プレイフィールド上の“STAR WARS”ランプが
 “ここを通せ”という意味で点灯してる時は
 そこを通せばどっちにしろ当たる場合が多い、というね^^


●ベイダー・ターゲット
 普段は“STAR WARS”の文字が出てますが、
 当てると“VADER”の文字が1個ずつ光ります。
 5回当てて(中へ落として)から
 もう一度当てるとミニゲーム開始。
 似たイベントがシーン4でも発生します。
 

●プローブドロイド・スピナー
 当てると縦回転して点数を稼ぎます。
 いつも居るわけじゃなく、最初のボール発射時か、
 ミニゲームやシーン1で出てきます。
 

●R2-D2バンパー
 左トップレーンに4個あり、通すとビシバシと跳ね返る。
 点数を稼ぐ時と稼がない時の違いがよく分からん^^;
 “R2-D2”の文字が1個ずつ点灯して、5回当てるとミニゲーム開始。


●タイファイター・ターゲット
 見づらいんですけど、
 いつもここにTIEファイターがありまして
 当てると破壊して点数を稼ぐことが出来ます。
 何度か当てるとボールが隠れたホールに飲み込まれ
 “LOCK”されます。
 これを3ボールロックされると
 マルチボールゲームが始まります。
 また、シーン5でも使いますね。

 最近ここに当てるのがクセになってますw


※毎度書いてますが、ここに記していることが常に正しいわけでもないので
 ご覧になる方は参考程度におさめておいて下さい^^
 よろしくです。


※各『シーン』のゲーム開始に重要な
●『STAR』ターゲット&『WARS』ターゲットは別記事で!!※


次の記事
●swピンボール勝手に攻略④ボールの通り道(オービットとランプ)






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android版スターウォーズピンボール攻略覚え書き②ターゲット(ルート分岐用) [star wars ピンボール攻略覚え書き]

※当攻略記事は基本的に自分自身への備忘録です^^
 調べながら忘れないように書いている感じ。
 なので、場合によっては誤りがある場合もございます。
 一応は読んでもらえるような配慮をしながら
 書いているつもりではありますが、
 その点もご了承の上、ご覧下さい^^

前の記事は・・・
●swピンボール攻略①プレイヤーが操作する部分


※以下、グダグダ文章なので、
 読みたくない場合は飛ばして下さい^^;


なんか、プレイしながら
自分のスマホ画面を必死にキャプチャしてた
(最近のスマホはキャプチャ機能を備えているものが多い)んだけども
やたらしんどいしムズかったですw
おまけにポーズすると別の画面へ移行しちゃうから、
ボールがトップレーンへ上がってる間に・・・


「今や!!!電源ボタン+音量下げるボタン同時押し2秒!!!」
ムリじゃーーー!!w


さて、ボールの通り道を先に書いてたんですけど、
や!ヒットさせる部分とか先に書いた方がイメージしやすいかな?
なんて思って考えたり撮ったりしてるうちに
グダグダになりました・・・アハw


しかもあまり考えてなかったんで、
ほとんど全部画像加工してから
「色分けにちゃんと意味持たせろよ」と後悔しました・・・orz
でも分かればいいやろ^^ってことでそのまま・・・w


日本語でのピンボール用語はよく知らないんですが
英語じゃあ「ボールを通す」という意味でも「HIT」なんですよねえ。
ってことは通り道もターゲットって言い方するん?とかね。
“フィールド上の何かを変えるセンサーに当てる”という意味でHITなんかなあ?


このブログでは、ターゲットって言うと
ボールをバシッと当てるオブジェクトのこと
(でもボールが落ちるシンクホール×1も含む・・・という矛盾w)を指してますので
よろしく頼みます^^;ナニが?w


ボールが通過する通り道のことをまだ書いていないので、
僕を含めてピンボール用語を知らない人は
きっと分からない言葉があるので、
後の記事できっちり説明していきますけど
一応、ここでも書いときます^^

●ランプ(ボールの通る坂道)
●オービット(ボールの通る道で奥で左右が通じている道)



では!アンドロイド版スターウォーズピンボールEP5攻略覚え書き、


≪ピンボール台として基本的な
 当てるべきターゲットはどこ?≫

swp説明タテ④.JPG
R2-D2バンカーと書いてますが、正しくはバンパーの間違いです^^;
偉そうに書いておいてスマソ・・・
swp説明ヨコ④.JPG
文字を読める大きさにしつつ、
タテもヨコも大きく表示するのは困難なので
ハミ出た画像はクリックで拡大して下さい^^
シンクホール.jpg

※ルート分岐も兼ねているターゲット

●シンクホール
 奥へ通したボールは最終的にここに入る(ことが多い)。
 各シーンやミニゲームをクリアするのにも重要なターゲット

 厳密に言うと、ココに入れればルートが変わるのではなくて、
 ここに入るまでに通るレーンにセンサー(ルート変換スイッチ)があって
 そこを通過するとルート変更される、ということです^^

 落ちたボールはシーン中やミニゲーム中を除いた通常ゲームでは
 3つの位置からランダムでボールが出てきます。
 (ホンマか?そこんトコの条件がイマイチ分からんのだよなあ・・・
 各シーンやミニゲームでは決まってたりするんですけどねえ^^;
 デバッガーじゃないから調査するのが特に難しいです、ここは)
 

●フォース・ターゲット
 このターゲットには2つの役割があります。
 2つのうち重要なのは
 “ヒットすると右オービットと右ランプ(つまりルート)が交互に変わる”という
 ピンボール台としての基本的な役割。
 当てる度にボールの通り道が変化する、ということです^^

 もうひとつは、
 5回当てることで6つのミニゲームがランダムに始まるという
 ゲームのターゲットとしての役割。
 まだヒットしていない分は点滅し、
 当てていくことで“FORCE”の文字が一文字ずつ光る。
 全部当てると開始。

 また、エクストラボール(特別にもらえるボール=1機増やす)をゲットする為に
 最終的にヒットさせないといけない重要な場所でもある。
 

●イオン砲
 この右の最奥にある丸い砲台、
 これの中を通すことで、真上にある
 右ランプのルート分岐器が左右に動きます。
 電車の線路を分岐させる部分みたいなヤツです。
 それによって、
 クラウドシティへボールを飛ばすか
 そのまま右のリターンレーンからボールを返すか
 フォースターゲットと同じく交互に変わります。 
映画エピソード5『帝国の逆襲』で
反乱軍側戦艦を逃がすためにちょろっと使ってたような。
ゲームとは関係ないんですけど、
劇中設定では相手の電子機器を無効化する弾を出してたはず。


●クラウドシティ・スピナー
 右ランプから飛ばせる状態に限って行ける場所で
 入れるとクルクル回り点数を稼ぎます。
 その際、画面右に出てくるチェックボタン
 (学校の先生が答案用紙に付けるバツ印w)をタップすると
 真下へ落ち、その後シンクホールへ

 タップしない場合は、そのまま左側のリターンレーンから
 ボールを返してくれます

 条件は厳しいけど、
 ここもルートを選択するという使い方もできる場所。
 
 複数回ボールを入れることで
 マルチボールゲームが開始されるターゲットでもあり
 また、シーンでも使います。

劇中ではハン・ソロが昔からの悪友ランド・カルリジアンに
力を借りようとやってきた場所だけど・・・。
ラストの超印象深い名シーンもここで起こるんですよねえ。


さて、ここまでがボールが通過するルートの
分岐に関係するターゲットでした(た、多分^^;)。
ただし!ルート分岐は・・・
特定のターゲットに当てることで変わるだけでなく、
通るルートによっても変化するので注意!
(後の記事できっちり備忘録つけます!w)


続きは次の記事で!
●swピンボール攻略③獲得点数倍率アップのターゲットと普通のターゲット


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